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[모집] 캐릭터 셋업 테크닉 | 리뷰어 신청하기 2011-11-11 13:18
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[캐릭터 셋업 테크닉] 
 

  : 이상원
 출판사 : 비엘북스
신청기간 : 11월11일-11월17일       모집인원 : 5명
 리뷰어발표 :  11월 18일 (금)

 

 

 


 

3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 과정이 이 책의 핵심이며 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개된다. 책 내용의 대부분이 게임 개발을 중심으로 설명이 되겠지만, 3ds Max 툴(IK, Bone, Controller 등)을 공부하기 위한 목적으로도 좋은 참고서가 될 것이다.  



 

 

책의 표지 이미지를 클릭하시면 도서의 상세정보를 보실 수 있습니다.

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3. 11월 18일 당첨자 발표 이후 출판사에서 책을 배송해 드립니다.
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리뷰 마감은 2011년 12월 23일 (금) 입니다.


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[모집] 예제로 배우는 CUDA 프로그래밍 | 리뷰어 신청하기 2011-11-11 11:41
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[예제로 배우는 CUDA
                프로그래밍] 
 

  : 제이슨 샌더스
 출판사 : 비제이퍼블릭(BJ퍼블릭)
신청기간 : 11월11일 - 11월17일       모집인원 : 5명
 리뷰어발표 :  11월 18일 (금)

 

 

 


책은 예제, 프로그램을 구성하는 과정, NVIDIA GPU를 효율적으로 사용하는 통찰력을 제공함으로써 CUDA C 프로그래밍에 대한 소개를 한다. 또한 간단한 예제부터 (로직과 성능을 포함한) 디버깅까지 입문자들을 위한 병렬 컴퓨팅의 개념들을 설명한다. 그뿐만 아니라, 고급 주제 및 많은 어플리케이션들을 이용하고 구축하면서 발생하는 문제들도 다루고 있다. 이 책에서는 프로그래밍 예제들을 통하여 제시한 개념들을 보강한다.

CUDA는 병렬 프로그램 개발이 가능하도록 설계된 컴퓨팅 아키텍처다. CUDA 아키텍처는 대규모 소프트웨어 플랫폼에서 프로그래머들이 고성능 어플리케이션을 제작할 때 GPU(그래픽스 프로세서 유닛)의 막강한 성능을 이용할 수 있게 도와준다. 물론 GPU는 오랫동안 그래픽스와 게임 어플리케이션에서 이용 가능하였지만, 지금은 CUDA가 과학, 엔지니어링, 금융을 포함한 다른 분야에서 어플리케이션을 제작하는 프로그래머들에게 GPU의 가치 있는 자원을 제공해준다. 그래픽스 프로그래밍에 대한 지식이 필요 없으며, 단지 조금 확장된 C 언어로 프로그래밍할 수 있는 능력만 있으면 누구나 배울 수 있다.

CUDA 소프트웨어 플랫폼 팀의 두 명의 책임이 집필한 예제로 배우는 CUDA 프로그래밍은 새로운 기술을 이용하는 방법을 프로그래머들에게 보여준다. 저자들은 동작하는 예제들을 통해 CUDA 개발에서의 각 부문을 소개한다. 이 책에서는 CUDA 플랫폼 및 아키텍처에 대한 간결한 소개와 CUDA C에 대한 빠른 학습을 가이드하고 난 후, CUDA의 주요 특징들과 관련된 기술들과 그들 간의 균형 있는 사용법에 대해 상세히 설명한다. 여러분은 이 책에서 CUDA C의 확장 문법들과 정말 뛰어난 성능의 CUDA 소프트웨어를 작성하는 방법을 발견할 것이다.



 

 

책의 표지 이미지를 클릭하시면 도서의 상세정보를 보실 수 있습니다.

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